嗨大家!我們的童年回來了啦!滿滿綠水靈、菇菇寶貝的楓之谷又再次引起風潮,從四月底開始有大量玩家創建角色,重溫童年時期的回憶,甚至擠到伺服器不堪負荷頻頻延遲,但怎麼突然掀起風潮?今天我們一起重回2005!
楓之谷是什麼?
楓之谷是款2005年上線的橫向卷軸線上角色扮演遊戲。遊玩的方式相當自由,可以自己選擇要獨自打怪升級,與NPC對話接取任務進行,又或是和朋友一起組隊解任務都可以,沒有明確規定你要做什麼內容,玩法非常輕鬆。
而最近,官方Nexon所擁有的開放式平台,讓玩家可以自由運用遊戲內的素材,打造專屬的遊戲地圖、怪物與模式。於是!有一群玩家團隊,秉持著對童年的熱愛,還原了最初版本的楓之谷。

乘載著時代回憶的遊戲
2005年,不知道你們當時幾歲?當時我國小,電腦還是桌上型主機搭配又厚又重的傳統螢幕,網路是撥接上網的年代,連接一次網路要按好幾個設定步驟(現在的小朋友應該很難想像了吧)。每天最期待的事情,就是放學回家趕快完成作業、吃飯盥洗,然後就可以開電腦玩遊戲了,還會跟朋友約好一起玩的時間。
我想這是整個時代的回憶了,在當時娛樂不多的情況下,學生能做的事很少,於是回家打遊戲成為了我們最期待的時光。每天跟朋友一起打怪聊天就很滿足,還有些朋友會花錢儲值點數買遊戲造型、道具等,走到哪都是焦點,超級吸睛。
童年總能勾起大家的共鳴,這一波楓之谷的回歸也在Threads中引發熱烈討論。小時候我們趕著寫完作業上線、省下早餐錢就為了買一本遊戲攻略,甚至是跟爸媽約定好考試達到目標成績,就可以儲值買道具。萬萬沒想到遊戲也可以是推動學生讀書的一大動力來源,充分體現出遊戲不只是遊戲,它更融入我們日常,影響著我們生活的每個環節。
長大的我們帶動遊戲品質的提升
轉眼間20年過去,2025年,當年的學生們都已經長大成人,放學時間變成下班時間,從媽媽在喊我們變成小孩在呼喚我們(?)除了這些日常,遊戲裡也多了令人意外的景象:交易會排隊!哈哈哈哈哈哈哈怎麼回事?以前在遊戲中交易可是會爭先恐後的,大家會圍繞著買家/賣家不斷按申請交易,直到成功為止。現在竟然連在遊戲中都排隊,臺灣人除了諧音梗深埋在基因裡頭之外,連愛排隊的習慣都帶進遊戲,令人感嘆大家真的長大了,連玩遊戲的品質都一起提升。

另一個則是紙娃娃系統,除了基本款造型以及要儲值點數買的造型,也因為平台的自由度,有許多創作者自行上傳了各式各樣的造型,常見動漫角色如皮卡丘、吉伊卡哇、庫洛魔法使等,也有各種飲料造型如麥香奶茶、啤酒,甚至還有公眾人物的造型,真的要佩服創作者的創意。

但如果只是遊戲復刻,又怎麼會引發大家共鳴並席捲整個世代?綜合我自己的觀察,在這個快速的時代,舊遊戲的「慢」反而成為了我們願意追求也喜歡的事物。大家應該都有在滑手機時,被遊戲廣告吸引的經驗吧。精緻的畫面讓我們好奇下載來玩玩看,結果遊戲角色等級提升快速、登入就送各種豪華禮物,讓遊戲的進行毫無難度,反而使玩家玩家容易厭倦,玩兩個禮拜就不再開啟遊戲。這種類型的遊戲反覆大量出現,換湯不換藥的情況下,就變成了免洗手遊。
而作為上一個世代的遊戲,楓之谷正好相反,我們必須耗費心力去解任務,收集道具、攻擊怪物累積經驗值提升等級。雖然模式簡單且耗費時間,但也正因為我們投注心力,對於透過自身努力收集到的經驗值、寶物、提升等級也才更有成就感,更加珍惜。在大量資訊與快節奏充斥的現在,有一款要拿出耐心慢慢遊玩的遊戲,讓我們能夠感受到付出與收穫是對等的、也找回與朋友互動的樂趣,反而給我們成就感與踏實感,這正是與現代主打快節奏遊戲不同的地方,也是吸引老玩家回鍋的主因之一。

滿滿情懷的舊時光
遊戲還是同一款遊戲,但對我們而言已經有了不同的意義。再度投入遊戲才發現,原來遊戲只是媒介,我們實際上是透過遊戲喚起以往的記憶,重溫自己的成長歷程與生活點滴。這些枝微末節、看似凡常的遊戲時光,都是陪我們長大、讓我們成長為如今樣貌的重要養分。
延伸閱讀:在沉沒的成本下,玩出不沈默的遊戲意志 |「熊骨工作室」專訪——《沉沒意志》開發團隊
執筆/Lucas
影像來源/筆者遊戲截圖、Nexon官方網站、脆友shana_0414提供
編輯/楊雅筑
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