「小時候喜歡看動漫,記得是《刀劍神域》讓我第一次感受到原來2D動畫可以做出那麼帥氣的打鬥畫面,當下的心情非常震撼也被啟發。」

大學畢業後才決定成為動畫原畫師的玲,花了快四年的時間,才從跨海接案的身份正式入職成為社員,展開東京生活。

從追番到追夢,大齡新人出道預備

因為無法專心在課本上,國中時期的玲去書局最常做的不是添購參考書,而是買各種印有動漫角色的資料夾練習畫畫。

從臨摹開始,玲的畫師之路一直都是從網路自學,大學畢業快一年,她才從FB上的「2D動畫作畫交流會」社團初步了解動畫製作流程。

「社團的前輩都很願意分享創作經驗和資源,比如很多人推薦的仙人掌老師本身也有參與日式動畫製作,讓新人更了解業界運作和接案的職位分類等細節,畢竟動畫是團體任務,如果不熟悉作業模式很容易影響其他夥伴。」

除此之外,推特上有許多大神,比如擅長動作設計的井上俊之老師也是玲推薦的學習模範。透過速寫與造型的大量練習,玲陸續於推特等社群發布作品,終於在2022年末被日本製作公司挖掘。

挑戰執行第一原畫,以第二原畫磨練功力

決定投身動畫後,玲發現自己看作品的角度也有所不同。

「以前可能都只覺得劇情看得很過癮、很帥,現在開始會觀察這個動作怎麼安排的,也會思考是否還有更好的呈現方式。」

作為第一原畫師,玲的任務不只是幫角色設計登場姿態與表情演繹,只要能幫助角色表達情緒,甚至周遭的場景、杯子上滑落的水滴都包含在動作設計的範圍內。

「我會說原畫師就像演員的角色,比如光是轉頭這麼小的動作,都可以建立角色的人設,所以我們必須很清楚理解角色的性格和背景,在作畫的過程也很常自己下去演,或請同事幫忙把動作表演出來再來設計畫面。」

對於一次就要處理8至12個鏡頭的玲來說,平日累積的觀察力就是提升作畫品質的資本,走在路上時,玲就會注意路人的姿態,也會刻意去比較遠的地方接觸大自然,只為了紀錄比如雨落在窪地的動態,讓所有動作的呈現更加細膩真實。

2023年1月開始,以《不當哥哥了!》在日本作為動畫原畫師出道後,玲以遠端模式和日本公司合作,獲取信任後便主動提出想入社的意願,於是在今年,她正式前往東京總部工作。

「之前參與《迷宮飯》的第一原畫製作,比如第15集主角團遇到雞頭蛇身的怪物,那是我第一次挑戰動物作畫,製作方也特別強調雞和蛇的動態、兩種動物各自的特徵都要維持,所以就靠搜尋大量影片來觀摩牠們的行為模式。」

玲也分享比如《迷宮飯》第22集把食材捏爆的橋段,對於這類沒有實際畫面可以參考的情況,畫師也會試著用捏爆液體的方式替代,去模擬情境。

「小時候以為畫畫就可以逃避學習的事,沒想到成為動畫師之後要學得更多,甚至還要研究材質碰撞的化學效應等等。」

提到擔任第一原畫的心路歷程,玲忍不住吐槽自己,但也因為想要追求更好的表現方式,只要有機會玲也會爭取擔任第二原畫。

「第二原畫最重要的任務是將畫面需要修正的部分整理成乾淨的動作,可以在過程學習到自己不知道的技巧,比如這次上映的《鏈鋸人 蕾潔篇》就有負責打戲和動作的部分,也算是彌補我打戲動作稍微苦手的部分。」

目標成為動畫電影監督,用日常傾訴情感

「我喜歡細田守導演處理《狼的孩子雨與雪》的方式,透過非現實的元素呈現為人母遇到的壓力與困境,也能透過一些很細膩的生活情境來營造情感,讓觀眾很容易把自己代入角色。」

除此之外,玲最常回顧的日常系作品是《K-ON!輕音部》,對她來說,可以把簡單的日常刻畫的讓大家想要一看再看,也是作為動畫原畫師最大的目標和期待。

「每個動畫原畫師都有自己擅長的部分,我想追求的是表情演繹,尤其哭戲通常是動畫電影最重要的轉折,我想讓觀眾可以透過我設計的表情,就能把角色沒有說出口的文字全部轉達給大家收到。」

而對於夢想入行,或即將踏入動畫領域的新人,玲也直率又真摯地分享自己的心路歷程:

「我會推薦動畫新人去看《白箱》這部作品,可以透過主角的視角看整個業界。當然現實沒有那麼美滿,這是一個非常爆肝的工作,也不是能讓你賺大錢的選項,大家都是靠熱情把東西做出來。所以對於想進來的人,我都會說要有心理準備之外,也要很有覺悟、清楚了解自己即將面對的挑戰,在確定實力和身心都準備好之後,希望能有更多人加入,一起讓動畫品質變得更好。」


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執筆/郭紀茹 @megfeelsowrite
攝影/黒絵レイ提供
編輯/楊雅筑

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